Facebook Alerta Amber

¡Alertas Amber en Facebook!

faceamber“Es increíble que esfuerzos de boca a boca como éste nos inspiraran a desarrollar una forma más sistemática para ayudar a encontrar niños desaparecidos en Facebook” publicó Facebook en su blog.

Actualmente nos enfrentamos a grandes problemas de violencia, si estos hechos son lamentables para una persona adulta, en el caso de un niño es mucho peor, ya que son seres indefensos que sin tener nada que ver, terminan en manos de terribles personas.

Es por eso que se crearon las muy conocidas Alertas Amber, las cuales proporcionan información de los niños perdidos, se describe al niño, edad, la ropa que llevaba puesta, el lugar de su desaparición y una fotografía, para que sea más sencillo identificarlos.

Las alertas Amber, han regresado a miles de niños a sus hogares y seguramente te has encontrado con alguna en la sección de noticias de tu perfil de Facebook, ya sea que alguien la compartió o le dio like a la publicación de alguien más, es así como se hace viral y cada vez llega a más gente.

Pues te tenemos una gran noticia, Facebook emitirá alertas Amber a  todos sus usuarios, la forma será muy sencilla, en el momento que se active una alerta, Facebook mandará una notificación a los usuarios que estén cerca del lugar donde desapareció el niño, permitiéndoles compartirla con sus contactos, esta nueva función estará activa tanto para usuarios de Facebook móvil y escritorio.

Esta es una gran noticia y una buena forma de utilizar las redes sociales, para ayudar a las demás personas y así ayudar a esos pequeños a regresar a sus casas lo más pronto posible ya que las primeras horas son de vital importancia.

Esta función estará disponible en Estados Unidos, sin embargo estamos seguros que pronto llegará a más países. ¿Qué te parece está noticia?

Publicaciones Multi-Touch

Publicaciones Multi-Touch

“Los libros no están muriendo, simplemente, se están volviendo digitales.”

Jeff Bezos, fundador de Amazon.

Al hablar de publicaciones nos referimos a un amplio mundo de escritos como libros, revistas, folletos, catálogos, periódicos, entre muchos otros; pero el valor agregado de Multi-Touch va más allá de la impresión en papel, ya que denota la capacidad de algunas superficies como tabletas, celulares y pantallas táctiles que tienen para reconocer la presencia de uno, dos o más puntos de contacto en su superficie.

Dispositivos-Touch
Gestos-Tactiles

Nos referimos a los gestos táctiles o gestures como los ya conocidos taps o pulsar, deslizar, pellizcar o pinch, rotar por mencionar algunos, los cuales nos facilitan tareas como activar funciones, rotar imágenes, agrandar o reducir pantalla, o simplemente cambiar de foto.  Algunos de los nombres más comunes para llamar a este tipo de publicaciones son: libros o revistas digitales, ciberlibros, eBooks, libro electrónico, entre otros.

Recordemos un poco como eran las cosas hace unos años, en donde todo era impreso a texto corrido y en ocasiones ilustrado con algunas fotos o trazos vectoriales sin más interacción que el de cambiar de una a otra página.

En la actualidad con toda la gama de smartphones, tabletas digitales y algunos otros gadgets, ha surgido una gran revolución e innovación para todas estas publicaciones, muchas se olvidaron del papel y se trasladaron a la época digital optando por un conjunto de elementos y herramientas multimedia que enriqueció su contenido.

Publicaciones-Multi-Touch

Publicaciones Multi-Touch

¿Qué les parecería, para empezar, ya no salir de casa  y sólo descargar el libro el día y a la hora que ustedes quieran? posteriormente encontrarse con un video introductorio como prólogo, y que toda la lectura se vaya disfrutando acompañada de galerías fotográficas, narraciones de los personajes, imágenes interactivas que describan situaciones especiales, o qué te parece un modelo tridimensional del escenario de la historia.

Esto por mencionar una lectura casual de domingo, pero ahora dejaremos volar tu imaginación y que lo apliques a tu propio negocio o empresa, incluyéndolo en tu boletín mensual, tus catálogos, cursos para capacitación, manuales y muchas otras ideas que seguramente ya pasaron por tu mente.

Pruébalo

No te vamos a entretener más, mejor te invitamos a que compruebes lo fácil y atractivo que es una publicación multimedia.

Hemos diseñado un ejemplo para ti, sólo toma tu iPad o Mac, descárgalo e interactúa.

Publicaciones Multi-Touch

¿Aún quieres saber más?

Infórmate de muchos otros elementos que podemos integrar en tus publicaciones y descarga más libros.

Mundo Multimedia

El mundo Multimedia

Mundo MultimediaA pesar de que convivimos con ella diariamente, damos por hecho muchas de sus características principales, por lo cual en AllMedia, nos hemos dado a la tarea de traerte este artículo donde te explicaremos las grandes ventajas que te trae un Servicio Multimedia.

La Multimedia es la integración de texto, imágenes, audio y video en cualquier proyecto, su objetivo principal es tener con el usuario una mejor interactividad, ya que le muestra de una forma más llamativa la información.

Si nos ponemos a pensar hoy en día la tecnología nos ha brindado un sinfín de ventajas, de las cuales todos en algún momento hemos disfrutado; la Multimedia está presente en todo momento, desde que utilizas tu Smartphone, hasta cuando mandas un pequeño e-mail.

Ventajas Multimedia

  • Nuestra audiencia puede percibir mejor el mensaje.
  • Le da dinamismo e interactividad al proceso de aprendizaje.
  • Permite mostrar de diferentes maneras la información.
  • Conoces los intereses de tu audiencia

Como nos podemos dar cuenta, la multimedia tiene muchas aplicaciones y en cualquier área, todo se puede adaptar, nosotros trabajamos con Servicios Multimedia, los cuales podemos adaptar a tus necesidades.

Objetos de aprendizaje

Objetos de aprendizaje: una herramienta para la innovación educativa y empresarial.

Desde hace un tiempo dentro del área de las tecnologías educativas se trabaja con recursos digitales dispuestos en Internet, pero con la problemática de que no todos tienen un fin educativo, además de que no es posible utilizarlos en plataformas educativas virtuales.  En respuesta a esta problemática surgen los Objetos de Aprendizaje (OA), los cuales facilitan el apoyo con los contenidos entre instituciones y permitiendo  maximizar el uso y reúso de un mismo material en distintas situaciones educativas, pudiendo ser actualizados sin modificar el curso o programa completo.

Pero ¿qué entendemos por Objeto de aprendizaje?

“Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación” (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).

Objetos de aprendizaje

Sobre las características que se mencionan:

  • Auto-contenido: A través de esta característica el objeto de aprendizaje se obliga a tener sentido por sí mismo, independientemente de las estructuras pedagógicas a las cuales esté ensamblado. (Aprender a sumar no requiere información de todo el curso de matemáticas básicas, solo lo referente a sumar).
  • Contenidos: Información necesaria sobre el tema que trata el objeto de aprendizaje, generalmente esta información es obtenida del plan de estudios propuesto por las instituciones de educación.
  • Actividades de aprendizaje: Son las actividades, ejemplos y / o ejercicios que forman parte del objeto de aprendizaje con la intención de ejercitar los contenidos que se han utilizado.
  • Elementos de contextualización: Siempre es recomendable contextualizar, situar los contenidos y ejercicios para lograr que el aprendizaje sea generalizable a todos los ámbitos del estudiante.
Objetos de aprendizaje

Los objetos de aprendizaje presumen una evolución hacia la sistematización del desarrollo de materiales educativos, apoyando al proceso de enseñanza – aprendizaje. Para saber más de estos es necesario establecer cómo es que se crean y qué elementos los componen, con el fin de emplearlos oportunamente.

Para ello vemos conveniente crear guías de diseño de objetos de aprendizaje que permitirán la construcción de éstos de manera uniforme, así como manifestar estrategias de uso multidisciplinaria con el fin de que un solo objeto de aprendizaje o la agrupación de varios de ellos se manejen en diferentes contextos o temáticas educativas.

Finalmente, se recomienda capacitar a profesores en el uso de los objetos de aprendizaje para incluirlos en la acción educativa, lo que lleva a que el estudiante obtenga nuevas estrategias de aprendizaje y favorezca a su desarrollo.

Podemos desarrollar los Interactivos u Objetos de Aprendizaje para HTML5, SWF, plataformas Moodle o entregarlo en SCORM para otro LMS.

Multimedia en la educación, ¿una necesidad?

Multimedia en la educación, ¿una necesidad?

Oigo y olvido, veo y recuerdo. Hago y comprendo. (Proverbio chino).

Hoy en día es fácil darnos cuenta que las tecnologías forman parte de nuestras vidas, la computadora, el Smartphone, tabletas, entre otras cosas; y junto con ellas los medios digitales.

Podemos definir a la multimedia como al uso de diversos medios (imágenes, videos, sonido, textos, etc.); éstos pueden llegar a ser interactivos.  Este tipo de materiales se pueden aplicar en numerosas áreas, por ejemplo: empresas, literatura, entretenimiento, matemáticas, arte, ingeniería, realidad virtual, medicina, investigación y por supuesto, educación, entre otros.

Como ejemplo les dejamos un modelo 3D con el cuál podemos interactuar.

Para poder visualizar los entornos virtuales deberá tener instalado algún visor como Cortona 3D Viewer.


La multimedia en la educación adopta las posibilidades de diversos medios de comunicación relacionados y controlados a través del ordenador para el logro de un propósito común: facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

De acuerdo al desarrollo y avances tecnológicos, así como de los instrumentos multimedia, es posible aplicarlos a la educación, permitiendo una mejora en ella y además que sea de calidad. Con todo esto nos podemos cuestionar, ¿qué ventajas trae consigo el uso de la informática y la multimedia en la educación? Una de las grandes ventajas es que junto con la informática trae el Internet, el cual nos permite cargar y descargar diversos recursos e información desde cualquier parte y en cualquier momento.

Otra ventaja en la multimedia es el interés que suscita en los alumnos, permitiendo que se sientan motivados, con iniciativa, que haya mayor comunicación y aprendizaje.  Esto nos trae como beneficio el que el estudiante, junto con los materiales multimedia, tenga un aprendizaje más significativo, pues se informa, analiza y aplica conocimientos, lo que lo lleva a precisar los contenidos y a hacer correcciones en caso necesario.

La necesidad de integrar la multimedia a la educación es cada día más importante, pues nos encontramos en una sociedad más exigente que busca cambios en los procesos de enseñanza – aprendizaje y sobre todo que se les facilite más, siendo más dinámico, entretenido y con esto, más significativo.

Vemos un ejemplo de un video que nos permite aprender los números enteros:

Fuente del video: Calebania Productions (2014) ¿Qué son los números enteros?

¡Hola, AllMediaMX!

Buenas tardes, amigos lectores de AllMediaMX
Mi nombre es Miguel Ángel, mejor conocido como “El Mike” o simplemente Mike. He tenido el gusto de ser invitado por Jonathan Mondragón, autor intelectual y perpetrador detrás de todo el concepto de AllMediaMX, a participar como colaborador para su blog, cosa por la que le estoy sumamente agradecido (y espero que pueda perdonarme el hecho que lo he obligado a punta de pistola a crearme una cuenta)

Primero que nada, no me considero experto en nada. De hecho, quienes me conocen, saben que le tengo desconfianza a todo aquel que se autoproclama experto en cualquier cosa. Tampoco soy un geek, al menos no en el sentido más estricto de la palabra. Las etiquetas son para la ropa, así como los títulos son para la nobleza. Simplemente soy un entusiasta tecnológico que le gusta ayudar. Y mi forma de ayudar, al menos en este caso, es compartiendo un mucho de lo poco que sé.

A lo largo de mi carrera profesional, he tenido el honor de ser invitado a impartir talleres, cursos y conferencias en distintas sedes dentro de la República Mexicana, principalmente acerca de tecnologías Microsoft, empresa que me dio la oportunidad de desempeñarme como líder de una de sus comunidades tecnológicas, y de participar como divulgador de varias de sus tecnologías, tales como PowerShell, Office 365, Windows Azure, Virtualización con Hyoer-VWindows Phone y Windows8, entre algunas otras, en distintas instituciones educativas en México. Y gracias a ese entusiasmo he podido obtener algunas certificaciones relacionadas a estas plataformas, y otras tantas relacionadas con hardware y seguridad informática.
Actualmente laboro como especialista tecnológico e instructor para SWorkNET.com, donde, además de los cursos presenciales, también tenemos una plataforma para cursos On-Line, y tenemos regularmente series de conferencias On-Line, enfocadas en temas de interés para emprendedores, entusiastas tecnológicos y para todo aquel que comparta el gusto por aprender. La idea de colaborar con AllMediaMX es crear una alianza estratégica con la que podemos complementar nuestras habilidades y ofrecer una gama de servicios mucho más amplia a todos nuestros clientes.

De forma independiente, he colaborado con otras iniciativas de divulgación tecnológica, tales como Noches de Innovación (la página de Facebook la pueden encontrar aquí. La cuenta de Twitter aqui), en la que han colaborado especialistas, MVPs de Microsoft y otros entusiastas tecnológicos de toda América Latina. De hecho, un grupo de dichos especialistas han creado otros blogs: MSExpertos (patrocinado por Microsoft) y el blog de InfluenciadoresMX. Los invito a seguirlos de cerca, puesto que ya estamos programando un nuevo ciclo de sesiones en línea, donde hablaremos de distintos temas tecnológicos que pueden ser de su interés. En cuanto se hagan los nuncios oficiales, se los haré saber por aquí.
También tengo un blog propio (los invito a darse una vuelta aqui). Algunas de esas entradas las verán reflejadas aquí, pero como no se trata de repostear lo mismo en todos lados, hablaré de algunos otros temas en este blog.

Repito, nada de lo anterior me convierte en un experto o algún tipo de autoridad en la materia, yo solo puedo hablar de lo que sé, y espero que las líneas que salgan de mi teclado le sirvan a alguien. Prometo que las próximas entradas serán mas divertidas.

¡Hasta entonces!

Desde la capital del smog y el taco:
Mike

user experience design explained

User Experience 2da parte.

Los sitios web, así como las aplicaciones móviles han cambiado la interacción con el usuario en función al uso de las tecnologías que actualmente se usan en la industria. Retomemos un factor importante de la nota anterior. Lo que solía ser un medio estático, con un sólo sentido de lectura, ha quedado en el pasado, ahora vemos los sitios web y las aplicaciones móviles, lo cual se ha convertido en una experiencia muy rica e interactiva.

El diseño de la experiencia del usuario tiene que ver con el esfuerzo para hacer que contesten “Sí” a todas estas preguntas. Esta guía tiene como objetivo que se familiarice con la disciplina profesional de diseño UX en el contexto de los sistemas basados en la Web, tales como sitios web y aplicaciones.

Experiencia de usuario (UX abreviado) se refiere a la forma cómo se siente una persona al interactuar con un sistema, ya sea un sitio web, una aplicación web o móvil, de escritorio, o de software. Desde la década de los sesenta el término interacción, persona-ordenador (HCI por sus siglas en inglés), ya estaba presente en ámbitos de ingeniería en sistemas; sin embargo, en contextos modernos, quienes trabajamos en UX, el estudiar y evaluar cómo los usuarios se sienten, es ver las cosas con la mayor facilidad de uso, la percepción que tiene el usuario ante el valor que le da al sistema, la utilidad, la eficiencia y eficacia en el desempeño de las tareas en el sistema, haciendo así un ciclo.

También se analizan los subsistemas y los procesos inmersos en un sistema, por ejemplo, un diseñador de UX, estudia el proceso de compra de un sitio de compra electrónico para ver si los usuarios encuentran el proceso de la compra de un producto, si la página web es fácil de usar y si la navegación es agradable. Esto se puede profundizar a través del estudio de los componentes del subsistema, como ejemplo qué tan eficiente y grata es la experiencia de usuario mientras éste está rellenando los campos de entrada en un formulario de contacto. Con esto terminamos una definición de qué es User Experience.

En la imagen se describe cuáles son las principales áreas que se incluyen en el análisis de Experiencia de Usuario; estas son: diseño de la experiencia de usuario, arquitectura de información, interacción humano computador, interfaz gráfica de usuario, diseño de interacción, ergonomía y factores humanos, usabilidad. Aunque existen otras, las que antes se mencionan son las más relevantes en un análisis de Experiencia de Usuario.

 

user experience design explained

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Aprendizaje ubicuo

¿Sabes lo que es el aprendizaje ubicuo?

Seguramente es un término raro que, probablemente, no lo habías escuchado antes; sin embargo creo que actualmente ocupamos este tipo de aprendizaje de forma  más común de lo que crees.

Entendemos por aprendizaje ubicuo aquél que se produce en cualquier momento y en cualquier lugar; la tecnología es parte importante de éste.

El aprendizaje ubicuo es algo que caracteriza al ser humano por naturaleza, pues aprende en todo lugar y momento, éste va evolucionando y se adapta gracias a ese aprendizaje.

Gracias a los cambios que hay hoy en día, a nivel tecnológico, científico, entre otros, también se encuentran los cambios en la educación, pues los procesos de aprendizaje van cambiando de acuerdo a las TICs, permitiendo que sea una oportunidad para todos desde cualquier momento y punto, esto debido al Internet, el cual trae ciertas consecuencias para la educación como la forma en que uno aprende.

Cada vez que surge algo nuevo, lo primero que buscan es adaptar los contenidos y actividades de formación para que se pueda usar en esta nueva tecnología, permitiendo mayor facilidad para acceder a éstos, convirtiéndose en tecnología y aprendizaje ubicuo.  Un ejemplo de esto puede ser un dispositivo móvil, el cual puede utilizar en el camino a casa o en cualquier lugar y momento; a esto también lo conocemos como m-learning (utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje).

Revisemos una entrevista que le hacen al Dr. Nicholas Burbules, Universidad de Illinois